이 문서는 아래 영상의 내용을 기반으로 작성되었으며, Studio One Pro 6.5.2 윈도우용 버전으로 테스트를 진행했습니다.
https://youtu.be/MSfBvp-n2hk?si=KIrFWIsyXHIo-7z1
1. 이벤트(Event) 기반 렌더
오로지 이벤트 자체에 적용된 설정들(Fade In/Out, Clip Gain, Gain Envelope, Event FX)만 바운스 대상에 포함되고, Track이나 Channel의 설정들은 포함 안됨.
1) Event > Bounce Selection
2) Event > Bounce to New Track
3) Event > Export Selection(실행하면 어디에 저장할지 물어봄)
4) Inspector > Event FX의 Render
5) 이벤트나 이벤트들의 선택 영역을 스원 브라우저의 폴더로 드래그 앤 드롭
6) 인스트루먼트 트랙의 MIDI 이벤트를 오디오 트랙으로 드래그 앤 드롭
* Snap 옵션이 켜져있으면 Snap 설정에 맞게 렌더링된 이벤트의 길이가 변함
2. 채널(Channel) 기반 렌더
시그널 패스상 해당 채널의 Inserts와 volume 설정까지만 적용. (버스 라우팅이나 센드된 FX 채널은 무시됨)
1) Song > Export Stems > Channels(Pan 적용안됨)
2) Track > Transform > Transform to Rendered Audio(Pan 적용)
3) Track > Transform > Transform to Audio Track(Inserts 적용여부 선택가능, Pan 적용, Inserts 적용을 선택하지 않으면 Volume과 Pan도 적용안됨)
4) 이벤트나 이벤트들의 선택 영역을 스원 브라우저의 폴더로 드래그 후 Alt키를 누르고 드롭(Pan 적용안됨)
3. 트랙(Track) 기반 렌더
버스나 FX 채널을 포함한 트랙의 전체 라우팅에 관련된 모든 것(Inserts, Volume, Pan)을 렌더링하되, Main Out 채널의 설정만은 제외. (트랙을 Solo로 재생했을 때 들리는 소리에서 메인 아웃 설정만 제외한 것)
1) Event > Mixdown Selection(Mixdown이라는 새로운 트랙에 이벤트가 생성됨, 다른 트랙의 이벤트들을 함께 선택해서도 실행 가능)
4. 글로벌 렌더
Main Out 체널을 포함한 전체 시그널 패스의 모든 설정(Inserts, Volume, Pan)이 적용. (메인 아웃으로 출력되는 모든 소리가 포함)
1) Song > Export Stems > Tracks(Bus와 FX 채널 포함, 트랙을 Solo로 재생했을 때 들리는 소리 그대로 렌더링)
2) Song > Export Mixdown(Main Out의 Inserts 적용여부 선택가능, Mute를 포함한 모든 설정 적용, Bypass Master Effects를 선택하면 Volume도 적용안됨)
3) Song > Export Video(Export Mixdown과 동일할 것으로 추정)
4) Song > Add to Project
5) Song > Add to Show
* 채널의 Input Gain과 Polarity 그리고 Mix FX의 적용여부는 일일이 검증하지 못했지만, Inserts가 적용되는 상황에서는 함께 적용될 것으로 예상.
* Track이나 Channel에 적용되는 Mute나 이벤트에 적용되는 Mute의 경우 렌더링에 반영되는 양상이 규칙성을 찾기 어려울 정도로 제각각이기 때문에. Mute가 포함된 렌더링의 경우 일일이 확인 필수!!
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